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OpenGL点线面绘制

对于地图应用程序来讲一般来说绘制的都是三角形类型的数据,GL_TRIANGLES
点的绘制:
一般是绘制图标和文本,涉及的问题主要是计算图标及文本的位置
线的绘制:
一般是根据线的宽度,生成三角形数据的线,然后进行绘制
面的绘制:
一般是绘制三角形数据

地图层级绘制:
这涉及到地图数据编译的开发,地图数据编译一个重要方面是数据分层,要将数据展示在不同级别的比例尺的地图上,所以不同比例尺下,我们看到地图展示的数据是不一样的,我们要抽希数据放在高层比例尺上,比如北京市,我们可能在20km以上的比例尺才会显示,在较低的比例尺上我们就不会再显示,这就是数据的分层。